Fähigkeiten verschaffen Vampiren Vorteile, vor allem im Kampf, aber auch abseits davon. Sie lassen sich in Vampyr nur im Schlaf erlernen und unterteilen sich dabei in die Kategorien aktiv und passiv. Aktive Fähigkeiten müssen manuell aktiviert werden, während passive von alleine in Kraft treten oder dauerhaft wirken. Aktive Fähigkeiten können einer der folgenden Subkategorien angehören: Defensiv, aggressiv, taktisch oder ultimativ; passive Fähigkeiten sind Teil der Kategorien Körper, Blut, Biss oder Wissenschaft. Zusätzlich dazu existiert noch die unkategorisierte aktive Fähigkeit Autophagie, die als einzige erlernt werden muss. Fähigkeiten werden durch die Investition von Erfahrungspunkten erlernt, welche man durch das Saugen von Blut erlangen kann. Von jeder Fähigkeit existieren mehrere Stufen und manchmal sogar Pfade, in denen man sich für gewisse Stufen entscheiden muss.
Aktiv[]
Defensiv[]
- Gerinnung
- Unterbrechung der Blutzirkulation des Opfers, was zu kurzzeitiger Bewegungsunfähigkeit führt.
- Blutbarriere
- Schützt vor Schaden.
Aggressiv[]
- Klauen
- Ein Schlag mit für Vampire typischen Klauen.
- Blutspeer
- Wurf eines Speeres aus Blut.
- Schattennebel
- Erzeugt eine Schattenwolke bei Ziel oder Anwender, die nach einer kurzen Wartezeit explodiert und Schaden verursacht.
Taktisch[]
- Sprung
- Übernatürlich schneller Sprung, der Schaden beim Gegner verursacht.
- Schattenschleier
- „Unsichtbar werden“ durch Fortbewegung in den Schatten.
Ultimativ[]
- Wut
- Schnelle Angriffsfolge.
- Abgrund
- Erzeugen eines Schattenwirbels, der den Gegner kurz bewegungsunfähig macht und ihm Schaden zufügt.
- Blutkessel
- Bringt Blut des Ziels zum Kochen und letztendlich zur Explosion.
Passiv[]
Körper[]
- Zustand des Körpers
- Erhöhen der Gesundheit.
- Physische Stärke
- Erhöhen der Ausdauer.
Blut[]
- Blutkapazität
- Erhöhen der Menge an aufnehmbarem Blut.
- Großer Durst
- Erhöhen der Menge an aufgenommenem Blut beim Einsatz von Biss.
Biss[]
- Fester Biss
- Erhöhen des Schadens von Biss.
- Schnelle Regeneration
- Erhöhen der gesundheitlichen Regeneration beim Einsatz von Biss.
Wissenschaft[]
- Medizintasche
- Erhöhen der Sera-Kapazität.
- Munitionstasche
- Erhöhen der Munitions-Kapazität.
Fähigkeiten in Vampyr
Aktiv | Autophagie | Passiv | |
---|---|---|---|
Defensiv | Gerinnung • Blutbarriere | Körper | Zustand des Körpers • Physische Stärke |
Aggressiv | Klauen • Blutspeer • Schattennebel | Blut | Blutkapazität • Großer Durst |
Taktisch | Sprung • Schattenschleier | Biss | Fester Biss • Schnelle Regeneration |
Ultimativ | Wut • Abgrund • Blutkessel | Wissenschaft | Medizintasche • Munitionstasche |